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Storia:
Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola
ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state
utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i
soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla
ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e
divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che
gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel
Medio Evo. La roulette divenne molto popolare in Europa
durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e
Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette è
probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello
internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei
Casinò di alta classe.
La ruota della roulette Europea è
divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36.
Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o
neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira
su sè stessa. Il dealer gira la ruota
in una direzione e lancia una pallina di avorio nella
direzione opposta nella parte interna della roulette, dove
gira più volte prima di fermarsi.
Dopo che la pallina ha perso la sua velocità,
cade all'interno di uno degli spazi. Può
in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere
ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva dal numero di
scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione
di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le
fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una
scommessa è stata piazzata. Il tasto
"Re-Bet" piazzerà la scommessa
precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare
le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il
numero vincente è il numero contenuto
nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verrà
segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri
recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima
dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate
secondo la seguente tabella:
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Tabella sulle Vincite |
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Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
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Numero Singolo |
35:1 |
|
Split (2 numeri) |
17:1 |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
|
Triple (tre numeri) |
11:1 |
|
Corner (4 numeri) |
8:1 |
|
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
|
Linea (6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
|
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
|
1a, 2a o 3a Colonna |
2:1 |
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1a, 2a o 3a Dozzina |
2:1 |
|
Rosso o Nero |
1:1 |
|
Pari o Dispari |
1:1 |
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Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro
sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
-
Numero Singolo
— è una scommessa su numeri
individuali(come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle
vincite singole sono pagate 35:1.
-
Split
— e' una scommessa su 2 numeri (es.
2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa
Split viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena
— una scommessa piazzata direttamente su una trasversale
(es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene
pagata 11:1.
-
Triplo
– è una scommessa su tre numeri
vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni
di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei
tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono
pagate 11 a 1.
-
Corner
— una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri
(19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata
8:1.
-
Linea
Superiore
— è la scommessa sui primi 4
numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3).
Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi,
le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa,
piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia
sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0
dalla linea del 1, 2, 3.
-
Linea
— è una scommessa piazzata su 6
numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa
griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una
linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per
fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla
linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei
numeri. Includono:
-
Colonna
— è una scommessa fatta su una
colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12,
15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la
scommessa fuori della griglia nella parte inferiore
della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno
qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono
pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
-
Dozzina
— sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare
gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente).
La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero
— una scommessa dove il numero vincente
è rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
-
Pari/Dispari
— tale scommessa si basa su numero vincente pari o
dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
-
Prima
Meta'/Seconda Meta'
— scommessa se il numero vincente è
conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta'
(19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai
$20 x 35 volte (700$) più la tua
scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1)
vinci $100 più la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere più
della puntata massima. La Roulette prevede 2 limiti massimi
: uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori
(vedi la tabella Scommesse). Scommesse e Limiti del Tavolo
sono esposti nella parte alta dello schermo. Nota che puoi,
ad ogni colpo, scommettere il massimo in una o più
scommesse.
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Tabella Roulette Scommesse Tipo |
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Scommesse Dentro |
|
Numero Singolo |
|
Split (2 numeri) |
|
Traversale Piena (3 numeri) |
|
Corner (4 numeri) |
|
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
|
Linea (6 numeri in due linee contigue) |
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Scommesse Fuori |
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1a, 2a o 3a Colonna |
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1a, 2a o 3a Dozzina |
|
Rosso o Nero |
|
Pari o Dispari |
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Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul tavolo come dall'esempio
seguente:
En Prison Rule
La "En Prison Rule" consente ai giocatori, nel caso di
uscita dello Zero (verde 0), di mantenere
metà delle scommesse fatte in
combinazioni semplici o di tenerle per l'intero importo
imprigionate sino al colpo successivo.
Per ognuna di queste scommesse, il giocatore può
scegliere fra:
-
Rendere
immediatamente metà
delle
scommesse al croupier (e tenere l'altra metà),
o
-
Piazzare l'intera scommessa
En
Prison
dove rimarrà sino al risultato
del colpo successivo.
-
Il
Giocatore, con scommesse En Prison, può
riscommettere o aggiungere nuove puntate sul bordo per
il prossimo colpo.
-
Le
scommesse così dette En
Prison vengono collocate in una parte speciale ideata
proprio per quel tipo di scommesse (Es. Gruppo En Prison
per scommese sul Rosso).
-
Se
esce di nuovo lo Zero, le scommesse
En Prison vengono trattenute per un altro giro. Se nuove
scommesse erano state piazzate su
combinazioni semplici, il giocatore potrà
scegliere di consegnarle o aggiungerle al rispettivo
gruppo En Prison.
-
Il
primo numero diverso dallo zero che uscirà
dalla roulette deciderà
per tutte le En Prison scommesse. Quelle che risultano
vincenti saranno restituite al giocatore. Quelle
perdenti, invece, saranno rese alla casa.
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